Struktur otak pemain berbeda dengan orang yang tidak bermain game komputer. Pemain memiliki koneksi yang lebih berkembang antara wilayah yang bertanggung jawab atas kemampuan visual dan spasial, dan area yang lebih berkembang yang bertanggung jawab atas gerakan otomatis - menurut penelitian yang dilakukan oleh psikolog dari Universitas SWPS.
Para peneliti dari Universitas SWPS menyelidiki perubahan apa yang terjadi pada otak orang yang memainkan game RTS secara intensif (strategi waktu nyata) dan bagaimana hal ini terkait dengan perubahan yang diamati pada tingkat perilaku.
Seperti yang dijelaskan oleh psikolog Dr. Natalia Kowalczyk, tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menganalisis perbedaan dalam fungsi kognitif (yaitu keterampilan yang memungkinkan kita untuk belajar tentang lingkungan, misalnya perhatian, ingatan, atau penalaran) dan struktur otak gamer yang rajin dibandingkan dengan orang yang tidak menggunakan game secara intensif (dalam dalam studi tersebut, orang-orang ini bermain rata-rata dua jam seminggu).
- Penemuan terpenting adalah pengamatan bahwa kelompok pemain dibandingkan dengan orang yang lebih jarang bermain game memiliki jumlah serabut saraf yang lebih besar yang menghubungkan area parietal dan oksipital di otak. Wilayah-wilayah tersebut terlibat antara lain dalam pengolahan informasi visual-spasial. Selain itu, penelitian kami telah menunjukkan hubungan antara waktu yang dihabiskan untuk bermain game strategi waktu nyata dan intensitas perubahan yang diamati - jelas Dr. Natalia Kowalczyk.
Studi MRI telah menilai hubungan saraf antara berbagai bagian otak. Di sisi lain, analisis morfometrik VBM memungkinkan untuk menilai volume materi abu-abu otak dalam kelompok pemain dan kelompok non-pemain - tambah Dr.
Para ilmuwan menggabungkan hasil yang diperoleh dari pengukuran MRI dengan penilaian fungsi kognitif multi-aspek, termasuk proses seperti memori, perhatian, dan kepekaan terhadap rangsangan yang mengganggu.
Bermain game RTS melibatkan banyak fungsi mental yang kompleks: dari kemampuan untuk memantau beberapa objek yang bergerak cepat secara bersamaan, melalui perhatian yang konstan dan tingkat kewaspadaan yang sesuai, hingga memori kerja, seperti menyegarkan informasi, beralih di antara berbagai tugas atau aktivitas perencanaan.
Seperti yang ditekankan oleh Dr. Kowalczyk, permainan komputer bukan hanya alat unik untuk mempelajari fungsi kognitif manusia, tetapi di atas segalanya untuk memahami mekanisme neuroplastisitas otak (yaitu kemampuan sistem saraf untuk beradaptasi dengan kebutuhan lingkungan). Dalam konteks ini, mereka juga merupakan ukuran potensial untuk melawan proses penuaan atau memulihkan beberapa fungsi kognitif yang terganggu, misalnya kerusakan otak.
- Berkat penelitian seperti kami, pengetahuan yang diperoleh tentang perilaku manusia di bawah pengaruh game dapat digunakan untuk membuat alat di masa depan dengan penggunaannya dalam program rehabilitasi dan pendidikan - menekankan Dr. Natalia Kowalczyk.
Dalam studi dua tahun yang dilakukan oleh Dr. Natalia Kowalczyk dan tim ilmuwan dari Universitas SWPS, 31 pemain mengambil bagian dalam monitor, yang menghabiskan setidaknya enam jam seminggu di depan monitor, termasuk setidaknya 60 persen. mereka memainkan Starcraft II pada saat itu (rata-rata, pemain memainkan RTS 18 jam seminggu). Kelompok kontrol terdiri dari sejumlah non-pemain yang menghabiskan waktu kurang dari enam jam seminggu untuk permainan strategi.
- Saya menganggap penemuan yang dibuat oleh tim kami tentang karakteristik anatomi otak orang yang bermain game komputer secara intensif sangat berharga. Pada saat yang sama, kami menyadari bahwa ini hanya pendahuluan untuk penelitian lebih lanjut. Salah satu masalah dengan studi perbandingan (seperti yang kami jelaskan di sini) adalah bahwa kami tidak dapat mengatakan dengan pasti apakah perbedaan yang diamati disebabkan oleh aktivitas yang dilakukan atau apakah orang dengan struktur otak tertentu hanya lebih suka memainkan jenis permainan tertentu - tegas Dr. Natalia Kowalczyk.
Sebuah tim ilmuwan dari SWPS University di bawah pengawasan prof. Aneta Brzezicka berencana untuk mengembangkan topik neuropastisitas otak di bawah pengaruh video game dalam studi pelatihan yang lebih maju.